The Calunch Mobile !
Bon on se calme... Il s'agit en fait seulement d'un petit test graphique de logo The Calunch pour une éventuelle application mobile. Pour ceux qui se souviennent il s'agit de l'objet flash qui était utilisé sur l'ancien site web (merci au passage à Nomeansno pour cette très belle réalisation).
L'occasion de rappeler que si vous êtes graphiste et que vous avez un petit peu de temps à consacrer au projet, cela pourrait accélérer grandement le développement du jeu . Pour rappel, nous sommes actuellement 3 développeurs avec de piètres compétences en graphisme à travailler sur The Calunch !
Joyeuses Fêtes !
Parce que c'est la période, joyeuses fêtes à tous !
Joyeux Noël et bonne année 2012 !
Batailles de navettes !
Hello à tous !
Qui dit tour par tour dit aussi quelques règles qui changent. Avec un mode de fonctionnement temps réel, les actions pouvaient se dérouler les unes à la suite des autres, en fonction de leur date de déroulement. En tour par tour par contre...
Bref, il faut trouver une solution à ces attaques en simultanées, d'où des batailles de navettes ! Les G-Ms seront toujours là pour saucer à guise les navettes ennemies, mais les navettes pourront aussi s'en charger avec leur propre armement.
Il reste cependant à déterminer de quelle façon se dérouleront les attaques en question. Ma première idée est d'établir une sorte de tournoi entre les navettes : à chaque étape, une navette tente de rencontrer une autre navette, et si elles sont ennemies, elles s'affrontent entre elles. A la fin, les navettes gagnantes s'attaqueront à la planète cible, l'une après l'autre si il le faut.
La deuxième idée vient de gael, qui crée une vaste arène de batailles, une navette divisant son armement offensif contre toutes les autres navettes ennemies. Et à la fin, si les survivantes sont de la même alliance, elles batailleront contre la planète graal.
Et vous, qu'en pensez-vous ?
Recrutement
Le développement avance, mais nous avons besoin d'aide ! Voici une petite liste des compétences que l'on recherche actuellement (et il y en a !) :
- développement en C++,
- développement web,
- développement iPhone ou android,
- graphisme !
Si vous avez une ou plusieurs de ces compétences, n'hésitez pas à vous annoncer, il y a de la place pour tout le monde
Si vous n'avez pas beaucoup de temps à y consacrer, ne vous inquiétez pas, nous c'est pareil ! Chacun avance à son rythme.
Tour par tour !
Coucou à tous !
le-vent au blog, pour vous faire part de la vision de Gaël concernant The Calunch : un retour aux sources !
Un des reproches que l'on pourrait faire à l'ère TC4, c'était le côté chronophage du jeu lorsque l'on prenait de plus en plus en puissance. La présence à divers moments clefs devenait de plus en plus nécessaire pour grapiller toujours plus de précieuses secondes, ou au contraire n'en laisser que quelques unes à nos adversaires.
De notre ressentiment, la personne qui pouvait se rendre disponible à tout instant avait un avantage considérable par rapport à ceux qui ne pouvaient se le permettre. Nous souhaitons diminuer les inégalités et que TC soit un jeu plus cool au niveau temps. Aussi, nous envisageons que toutes les opérations qui visent à modifier directement l'univers aient lieu à des dates bien précises. Plus de 24H après le lancement des GMs, plus de 48H pour un déplacement ou une attaque, tout se fera en même temps !
Du tour par tour complet ! Finies les connexions à 2 heures du matin pour construire des navettes et les envoyer à l'assaut ! Tout ordre donné entre 2 tours sera executé à la résolution du tour !
Evidemment, un tel système a ses avantages et ses inconvéniants, et nécessite quelques modifications annexes, que nous aborderons dans d'autres billets.
En attendant, nous aimerions récolter vos avis sur un tel système de tour par tour complet ! N'hésitez pas à commenter !
Bienvenue sur ce blog !
Cela faisait longtemps... Pas de grand discours aujourd'hui, nous vous souhaitons simplement la bienvenue sur ce blog.
L'objectif premier de ce blog est de reprendre contact avec la communauté "TC". Nous voulions aussi nous excuser pour la fermeture du Calunch-Battle au près des quelques joueurs qui passaient encore de temps en temps par là !
Bref n'hésitez pas à reprendre contact avec nous par l'intermédiaire des commentaires sur ce blog et je vous dis à bientôt pour plus de nouvelles.
Gaël.
