[Calunch Battle] > Guide Le Calunch-Battle en détail ! |
À quoi ressemble une partie ?
The Calunch Battle peut s'apparenter à un jeu d'échec, dans lequel il n'y aurait que deux types de pièces : des vaisseaux et des planètes. Les vaisseaux peuvent se déplacer dans la grille de jeu, alors que les planètes sont statiques.
Pour faire simple, vous disposez en début de parti d'un premier vaisseau, que vous pouvez équiper avant de le lancer à l'attaque d'une planète. Pour attaquer une planète, il suffit de demander au vaisseau de se déplacer sur la case occupée par la planète visée, en double cliquant sur cette case (ou clic droit) après avoir sélectionné votre vaisseau.
Le vaisseau se déplace alors vers la planète et un combat a lieu. Si votre vaisseau l'emporte, la planète sera conquise, elle portera désormais vos couleurs et les ressources qu'elle produit seront alors ajoutées à vos stocks. Vous pourrez ensuite équiper votre planète pour qu'elle puisse se défendre contre de futures attaques ou pour la rendre plus productive.
Lorsque vous contrôlez une planète, vous avez alors la possibilité de créer de nouveaux vaisseaux, afin d'accroître votre flotte et vos chances de gagner.
La partie se termine si vous avez atteint l'objectif fixé à la création de la partie (par exemple : « contrôler 80 % des planètes ») ou si vos adversaires ne contrôlent plus ni planète ni vaisseau.
Du pseudo tour par tour
Le jeu se déroule en fonction d'évènements cycliques et réguliers, appelés des tours. C'est en effet au début de chaque tour que les ressources sont produites. Ces dernières vous permettent d'acheter des équipements pour vos vaisseaux ou vos planètes. La durée des tours est librement fixée en début de partie, cela peut être un tour par mois, par semaine, par jour, par heure, ou toutes les 5 minutes ! Une partie peut donc durer une demie heure ou une demie journée, une semaine ou deux, des mois voire des années :-)
Toutefois, le temps d'écoulement des tours n'est pas le seul évènement qui rythme une partie. En effet, lorsqu'un vaisseau doit se déplacer, il effectue un « bond » sur la carte, qui prend un certain temps, calculé en fonction de la distance à parcourir et de la durée des tours. Il est donc possible d'éffectuer plusieurs déplacements par tour (et donc, pourquoi pas, de conquérir plusieurs planètes). Toutefois, un déplacement trés grand peut prendre plus de temps que la durée d'un tour. Il est donc intéressant de se connecter pour donner des ordres au début de chaque tours, en utilisant les nouvelles ressources, mais également à la fin de chaque déplacements de vos vaisseaux, pour ne pas perdre de précieuses heures avec des vaisseaux immobiles.
Les ressources, et comment les obtenir
Dans le Calunch-Battle, il y a quatre types de ressources. (Ce qui change un peu des jeux où avec de l'or et du bois, on fait vivre une armée et on fabrique des dragons !) Les ressources, principalement produites par les planètes, sont :
- les matériaux
- l'énergie
- les Rubas (la monnaie ayant cours dans cette partie de la galaxie)
- les scientifiques. (oui c'est un jeu écris par des ingénieurs...)
L'économie du jeu est stable voire stagnante, pas d'inflation ni de taux d'intérêt, et les banquiers sont extrêmement cool, pas de prélèvements lors des opérations. C'est un jeu quoi...
Les matériaux
Ils symbolisent les matériaux de construction, la matière première nécessaire à toute construction. Ils sont produits exclusivement sur les planètes, mais peuvent être achetés sur le marcher des changes à un Ruba contre une unité de matière. Ce taux de change en fait une ressource plus rare que l'énergie, mais bien moins que les scientifiques. De plus, les prix des équipements sont généralement proportionnés en 2/3 - 1-3 entre, respectivement, les matériaux et l'énergie. C'est donc la ressource la plus précieuse d'un point de vue achat d'équipements.
Les planètes produisent, de manière constante, entre 1000 et 50 000 unités de matière par tour. Certaines planètes produisent donc beaucoup plus que d'autres...
L'énergie
Dans le Calunch-Battle l'énergie n'est pas fossile, et elle restera un bien courant à faible coût. (Alors que sur Terre, la déplétion du pétrole a bel et bien commencé, ça fait parti des mythes qui se sont vérifiés, par exemple, on a trouvé des calamars géants et la terre se réchauffe... Avec un peu de chance, y'aura juste pas assez de pétrole pour faire fondre toutes les glaces des pôles et stopper le “gufl-stream”. En tout cas c'est pas la peine de compter sur la sagesse des Hommes, c'est bien connu, les Hommes, ils échouent d'abord, et corrigent après… C'est une approche très efficace, sauf pour les bombes atomiques par exemple...)
Oui, et donc, l'énergie... Elle est produite principalement par les planètes, et s'échange au taux de 5 portions contre 1 Ruba. Toutefois, elle peut également être produite à bord des vaisseaux, grâce à un équipement spécial : les Générateurs.
Bien que courante, l'énergie participe à l'achat de tout équipement et se révèle précieuse pour réaliser les améliorations d'équipements des planètes et des vaisseaux.
Les planètes produisent une valeur fixe d'énergie, comprise entre 1000 et 50 000 portions par tour.
Les Rubas
C'est la monnaie du jeu. Elle est produite sur certaines planètes, et s'avère assez rare. Son principal intérêt est de permettre l'achat de matériaux ou d'énergie, mais elle permet également de financer des scientifiques.
Il est ainsi possible d'acheter ou de vendre des matériaux et de l'énergie par l'intermédiaire des Rubas. Un scientifique, par contre, n'est pas convertible. (une fois recruté, on le garde ! C'est pour qu'il ne divulgue pas d'informations stratégique à l'ennemi...)
Certaines planètes produisent 10 000 Rubas par tour, d'autres n'en produisent pas.
Les scientifiques
Pour pouvoir augmenter le niveau des équipements à bords des vaisseaux et sur les planètes, il est nécessaire d'avoir recours à un scientifique, qui, une fois lancé dans un domaine, n'en sortira plus. Il est donc nécessaire d'avoir recours à une nouvelle équipe de scientifiques à chaque amélioration souhaitée.
Les services d'un scientifique se payent cash, et très cher ! En effet, pour recruter un nouveau scientifique dans son laboratoire, il est nécessaire de débourser 1500 Rubas ! (Tant qu'à imaginer un jeu, autant le rendre agréable à nos yeux...)
Il paraît que les planètes peuvent en produire, mais c'est rare.
Les ordres
The Calunch-Battle est jeu en ligne qui se joue par formulaire. Ce n'est donc pas un jeu de tire ou d'adresse, ici, seules vos aptitudes stratégiques sont mises à contribution, et vous vous distinguerez par la justesse et la pertinence de vos ordres.
Toutefois, pour rendre le jeu plus confortable, la grille de jeu est dynamique et interactive. Elle rend compte de la situation, et vous permet de passer des ordres de déplacement et d'attaque à la souris.
Déplacements et attaques
Pour déplacer un vaisseau, rien de plus simple, cliquez une fois dessus pour le sélectionner, puis double cliquez sur sa destination (ou clic droit de la souris). La case de destination n'anime alors, et le trajet est représenté par des pointillés verts.
Pour lancer une attaque, il suffit de commander le déplacement d'un vaisseau vers une case occupée par une planète. Le combat a alors lieu dès l'arrivée du vaisseau dans la case.
Rappelons que les vaisseaux ne se déplacent pas progressivement, mais par « bonds ») intersidéraux.
Dans la grille de jeu, les vaisseaux vous appartenant sont distingués des autres par un cadre vert. Toutefois, si un de vos vaisseaux n'a aucun ordre de mission, il est alors encadré en rouge. Ce n'est pas bien de faire attendre vos troupes, un militaire qui ne fait rien, c'est un militaire qui réfléchi, et un militaire qui réfléchi, c'est dangereux...
Pour finir, il n'est pour l'instant pas possible d'attaquer une navette adverse.
Équipement des vaisseaux
Dès le début du jeu, et avant de vous attaquer à une planète sauvage, il est recommandé d'acheter des équipements pour vos vaisseaux. Les équipements sont pratiquement tous des moyens d'attaque ou de défense. C'est de leur quantité et de leur qualité que dépend l'issue des combats.
Militaire
Chaque vaisseau peut être doté d'un véritable arsenal. Tout d'abord, chaque vaisseau est équipé de laser. Leur puissance est faible, mais il est possible d'en accumuler de grandes réserve grâce aux Générateurs embarqués. En outre, c'est également la seule façon de recharger les lasers.
Viennent ensuite les missiles. Ces derniers sont bon marcher (Youpi ! heureusement qu'on a pas mis de bombes à sous-munition dans le jeu...), et leur puissance est donc elle aussi assez limitée. Pour obtenir de nouveaux missiles, il faut les acheter, et cela se fait par l'intermédiaire du tableau de bord des vaisseaux, dans la partie Armement. Il s'agit du menu sur la droite de votre écran, et ce menu se rapporte en permanence à votre entité sélectionnée, vaisseau ou planète. Pour acheter des missiles, entrez la quantité désirée dans la case de texte prévue à cet effet et cliquez sur le bouton « acheter ». Si vous n'avez pas assez de ressources pour payer votre commande, cette dernière sera intégralement annulée.
En plus du laser et des missiles, vous pouvez acheter des chasseurs qui viendront renforcer votre attaque. Ces derniers sont plus cher que les missiles, et leur rôle est plus complexe.
Ensuite viennent les robots, ils sont indispensables pour conquérir une planète. (pour plus de d'information à ce sujet, voire Les combats en détails)
Et enfin, arme maîtresse qu'on ne présente plus, les G-Missiles viennent couronner cette liste. Ce sont des armes de longue portée, qui nécessitent la construction d'une rampe pour être utilisés.
Génie civile
Chaque vaisseau peut également être équipé de générateurs d'énergie (10 au maximum), pour produire de l'énergie. Ces derniers sont cher, mais ils sont également l'unique moyen de recharger les lasers et boucliers des vaisseaux.
Lorsqu'un vaisseau dispose d'un générateur, il convient alors de choisir la répartition qui sera faîte de l'énergie produite chaque tour. Il est ainsi possible de choisir finement le taux de chargement des lasers et boucliers que l'on souhaite (du côté « Global », du menu de droite), le surplus inusité allant directement dans votre stock.
La production énergétique d'un vaisseau est donnée par la formule : 2000 X nombre de générateurs X niveau des générateurs
Améliorations
Dans la partie « Globale » du tableau de bord des vaisseaux, il est possible d'augmenter le niveau de puissance des laser de ce vaisseau, ainsi que de son bouclier, son réacteur et ses éventuels générateurs. Laser et bouclier servent pendant les combats3). Les générateurs éventuellement achetés produisent de l'énergie comme nous venons de l'expliquer, et le réacteur détermine la portée des bonds4) que votre vaisseau est capable faire. Il est, par exemple, intéressant d'augmenter le niveau des réacteurs dès le début d'une partie, afin de pouvoir rapidement atteindre les meilleurs planètes.
Toutefois, ces améliorations ont un prix, qui va croissant avec les niveaux, tout comme le nombre de scientifiques requis pour l'opération.
Équipement des planètes
À l'instar des vaisseaux, les planètes peuvent être équipées en missiles, chasseurs, robots, anti-missiles et tourelles. Les planètes sont elles aussi dotées de lasers et boucliers, dont le rechargement se commande en pourcentage de la production énergétique de la planète.
La grande différence entre les planètes et les vaisseaux, outre la mobilité de ces derniers, réside dans le fait que les planètes sont capable de construire de nouveaux vaisseaux. Dans le tableau de bord d'une planète, vous avez en effet la possibilité produire un vaisseau et de le placer en orbite dans une case de votre choix, adjacente à la planète. Cette opération, primordiale, coûte tout de même la bagatelle de 50 000 unités de matière et autant d'énergie ! Vous pouvez, si vous en avez les moyens, produire plusieurs vaisseaux par tour...
Les lasers et bouclier d'une planète peuvent être augmentés de la même manière que ceux des vaisseaux. De plus, les productions (de matériaux et énergie) d'une planète peuvent également être améliorées (séparément).
Conversion de ressource (un marcher des changes des plus stable !)
Dans la barre en haut de votre écran de jeu se trouvent des boutons. Pour la plupart, leurs fonctionnalités sont clairement identifiées par leur nom, toutefois, il y a, tout au bout, un bouton « Échanges » des plus mystérieux.
Ce bouton, lorsqu'on clique dessus, ouvre menu comportant une case de saisie pour chaque opération financière réalisable. C'est donc là qu'il est possible d'acheter des scientifiques ou de convertir, par l'intermédiaire de Rubas, du plomb en or, ou de l'énergie en matière.
L'opération est des plus simple, notez le montant de vos transactions dans les bonnes cases, vérifiez que vous ne vous êtes pas trompé, recalculez dans votre tête, assurez vous une dernière fois que les montants sont justes, et cliquez sur le fatidique bouton « Échanger » tout en bas du formulaire. Si vous pensiez vendre de l'énergie et que vous avez inscrit 500 dans la case des recrutements de scientifiques, j'espère pour vous que vous n'aviez pas les moyens d'en recruter autant... Là encore, si une opération dépassait de ce que vous pouviez vous offrir, toutes les transactions demandées seraient annulées, et il vous faudrait saisir à nouveau, des montants plus raisonnables.
À l'heure actuelle, il n'y a aucune taxe Taubin prélevée sur les transactions financières, mais profitez-en bien, car ça pourrait ne pas durer...
[ heure serveur : 4:53:36 - 01/08/2010 ]